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Scratch 3 - Einstieg und RennspielprojektUnterrichtsmaterialien für Informatik Klasse 7
Die SuS lernen Scratch und verschiedene Befehle erst mit einfachen Programmen kennen, in denen eine Figur bewegt wird bzw. Formen gezeichnet
werden und werden dann zu einer Rennspiel-Grundversion geleitet, die abschließend durch eigene Ideen erweitert werden soll. Letzteres kann auch als Grundlage für eine Benotung dienen.
Unterrichtsdauer | 10-12 Unterrichtsstunden |
Material |
für den Unterricht
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Schulform |
Sekundarstufe I
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Klassen |
7
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Fächer |
Informatik
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Themen |
Programmierung
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Stichwörter |
Scratch
OER
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