Avatar-Bild
Download

Scratch 3 - Einstieg und RennspielprojektUnterrichtsmaterialien für Informatik Klasse 7

Die SuS lernen Scratch und verschiedene Befehle erst mit einfachen Programmen kennen, in denen eine Figur bewegt wird bzw. Formen gezeichnet werden und werden dann zu einer Rennspiel-Grundversion geleitet, die abschließend durch eigene Ideen erweitert werden soll. Letzteres kann auch als Grundlage für eine Benotung dienen.
Unterrichtsdauer 10-12 Unterrichtsstunden
Material
für den Unterricht
Schulform
Sekundarstufe I
Klassen
7
Fächer
Informatik
Themen
Programmierung
Stichwörter
Scratch
OER