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MinigolfEine Simulation mit Scratch 2.0

Ziel der Unterrichtseinheit ist es, dass die Schülerinnen und Schüler eine Minigolf-Simulation mit der Entwicklungsumgebung Scratch 2.0 programmieren können und den Begriff „Simulation“ kennen.
Unterrichtsdauer ca. 10 DS
Material
für den Unterricht
Schulform
Primarstufe
Sekundarstufe I
Sekundarstufe II
Klassen
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Fächer
Informatik
Themen
Programmierung
Stichwörter
Scratch