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Begeisterbox - Coding und Making in der SchuleUnterrichtsmaterialien in Form von Klappkarten und Faltblättern

Den kleinen Roboter BOB3 als Glühwürmchen programmieren, mit der Calliope mini »Schere, Stein, Papier« spielen, mit der senseBox einen Chatbot programmieren, mit TurtleStich Mandalas zeichnen oder den Ozobot-Roboter auf einen Hindernislauf über Stock und Stein schicken – diese und viele weitere Workshop-Ideen zu abwechslungsreichen Informatik-Themen finden sich in unserer Begeisterbox. Sie können direkt im Schulunterricht oder auch an Projekttagen umgesetzt werden.
Unterrichtsdauer Einige Wochen
Material
für den Unterricht
zur Information und Weiterbildung
Schulform
Primarstufe
Sekundarstufe I
Sekundarstufe II
Klassen
Verschiedene
Fächer
Informatik
Themen
Daten & Codierung
Programmierung
Stichwörter
OER